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为何有那么多人认为《EVA》是神作

我是残疾人党。马里奥从6岁就开始玩了,浪费了20多年,至今没能通关。现在,在游戏市场除了moba,就是一张牌或者一个网关,我快要被小学生虐到失去生命的意义了。好在当时的游戏市场并没有像现在这样浮躁,很多有趣的玩法也没有随着日常生活被赶出玩家的视野。所以我选择了一款文字冒险AVG游戏,只需要移动鼠标通关就可以杀死冰冻的青春鸡。当时,AVG的游戏并没有退化到推波助澜的地步。由于其天然的小说倾向,就叙事的丰富性和世界观的完整性而言,它比今天充斥着枪和球的动作游戏更容易让人上瘾。2004年TYPE-MOON发布的AVG文字冒险游戏《FATE/STAY NIGHT》可以算是当年AVG游戏的巅峰之作,由该游戏改编的动画依然是哔哩哔哩最好的。后来被国内一位作家抄袭,搬上了大银幕。因此,他的一些粉丝指责原作者写得不好#过去20年目睹的奇怪情况#而无言以对。还有《关键社会·马志准·空气》《雪之少女》《克兰纳德》的催人泪下三部曲。《空气》的主题曲《鸟的诗》早就被动漫界的人票选为“国歌”,其地位可见一斑。尤其是Clannad,用温暖感人的情感和社会思考,把一个后宫游戏变成了一个小镇年轻人成长的故事,感动了跨越国界的成千上万的女孩和中年大叔#那是我逝去的青春#。当“青春”这个词被国产青春片惯坏,不忍直视的时候,回想起学生时代演过的名作,总有一种感谢海贼的冲动。

制片人马志准

AVG亲戚的一个变种叫做模拟栽培游戏。第一款真实的模拟游戏是《美少女梦工厂》。它继承了AVG游戏在叙事和世界观上的优势,增强了互动性和可玩性。这款游戏卖得很好,救了动画快要破产的Gainax。游戏原画赤井孝美用高超的绘画技术,在16位电脑上模拟出32种真彩的壮举,至今被业界津津乐道。

后来G社拿着从宅男和腐女口袋里抢来的钱,拍摄了《新世纪福音战士》。这部漫画只是G社原案中一部普通的机甲萝卜片,却因为制作团队的财务状况不佳,成为了一部真正的杰作。

我个人认为要达到神作的标准,至少要具备这些素质,也可以称之为IP应该具备的几个能力。

广为人知,影响深远。

不用说,这个。感谢辽宁人民艺术剧院和鞠萍奶奶,虽然因为审查制度被剪得乱七八糟,但总比看flash有趣。各种论坛、贴吧层出不穷,学术专著《EVA研究与完善》和世界各地的专门研究机构也层出不穷。文艺作品有专门机构研究,主要创作还活着,真的很少见。哔哩哔哩的视频起始页上的那串文字来自EVA,国内无数的电视剧和电影,甚至像《十二味之道》这样的综艺节目,总会出现这部动画的BGM,不知道G社的版权费有没有交。更别说《十万个冷笑话》电影的主题曲《加油,甜蜜的吐槽》了,直接抄袭到EVA的老剧场版插曲《加油,甜蜜的死亡》。活该在董面前狂轰滥炸“十里”。(在这里,姑且说一句,有一家和它有关系的公司就好。)

2。人物很经典,同时也是一个好故事。

一部影视作品要成功塑造一个人物并不容易。正如冯小刚所说,我年轻的时候看过一部电影,但是当我老了的时候,我可能会忘记所有那些故事,但是这个人可以永远记得它们。EVA创造了一系列经典形象,其中一些甚至是创新的。《没有女孩,没有废物,没有男人》等形象都是首次出现在这部漫画中,这部漫画影响了日本动画二十一年,并继续影响着世界动画界的人物塑造。关于剧情,首先是一个好故事。是一部好看的机甲科幻动画,本质上是一个关于“人”的故事。它的内部充满了力量。无数玄妙的、宗教的、科学的、心理的、军事的、政治的、艺术的思想为这个好故事编织出的坚实的世界观,确实足够粉丝们研究多年,或许还能指导实践。第一次知道豪猪理论是通过这部动画学来的,老剧场版男主持人信治伊卡里在病床上面对明日香XX的场景至今记忆犹新。

3。创新的生产模式,行业最高的生产水平。

作为一部商业动画,Eva首先确立了动画制作委员会模式。在这种模式下,动漫上下游公司首次出现,包括制作机构、衍生品制作、版权销售等。,都聚集在一起,群起而攻之,联手抢钱。这种模式既解决了生产组织的资金问题,又解决了衍生品的内涵问题。因为他们从一开始就参与了生产,而不是开发像瞎猫和老鼠这样的产品。比如新剧场版出现了一个新形象,甄锡伯。粉丝们绞尽脑汁思考这个形象的意义。结论是是不是根本不影响剧情。为此,我专门问了一个代理EVA衍生品的兄弟为什么。他的回答简洁有力:这样做是为了卖得更多。即便如此,制作团队依然能够编出自洽的人物传记和适当的情节转折,值得称道。不过也难怪新剧场版汇集了业内顶尖的制作人团队,制作成本也已经超出了地平线。票房也喜人,赢得了口碑。在第三部剧场版上映的那一年,中国电影资料馆以此为例进行了展示。我还能说什么?好的动画也能赚钱,这是不冲突的。

4。扎实的人文内涵,合理的心灵鸡汤

男方其实是官二代,女方是男方母亲的克隆体,女方是海归。按照我们平时的拍摄方法,是一部低俗的偶像剧,味道很浓。土豪和官员的二代乱伦,逼迫富二代海归然后集体人工流产。导演不是这样拍的。从父子冷漠的角度,他用精神分析一步步演绎到内心深处。然后上升到整个人类社会的高度。人与人之间的距离,人与社会的关系等等。面对全人类的艰难抉择落在一个人手中的危机,导演让这个人停下来思考所谓的事情,比如他,他的母亲和他的朋友。巨大的张力和深刻的内涵。那些看似日常的台词并没有告诉你真相,但是当你细细品味的时候,你会想很多。影片中一段看似毫无意义的关于豪猪的叙述,也隐含着这样一个道理:“近则不下;如果你离得很远,你会怨恨”,这让人感到惋惜和嫉妒:为什么在我们的动画中只有巴拉拉的小魔仙变身?著名的《大鱼海棠》以“十二年等待失望”这句话结尾。我只能说没有内涵,鸡汤烂了。

同名手持

以上四点也可以作为我们判断一部IP改编作品是否成功的标准(当然只是一家之言)。满足两点基本合格,满足三点制作精良,满足四点可以获得奥斯卡。

举个例子。业界一直不明白,低智商青春片《小时代》的口碑怎么这么差,能让乐视赚这么多钱。其实至少满足了“广为人知”和“制造模式创新”两点。尤其是对于后者来说,《小时代》在当时的整合营销中首屈一指,再结合乐视影业的全案营销,对于传统电影人来说就相当于门外的蛮子,自然是傻了眼。再比如《变形金刚》真人电影,除了“广为人知”、“推陈出新,保持行业顶尖制作水平”之外,还让老梅接受了几年爱国主义教育,被视为具有一定内涵的文艺作品,评价略高。能完全满足这四点的IP改编并不多,《无尽的云》就是其中之一。因为原著《无间道》的火爆,所以广为人知。导演马丁·赛克斯、莱昂纳多、马特·达蒙加盟,保证了影片的制作水准。虽然缺乏香港黑帮片的特点,但美国黑帮片也相当好看,人物形象生动,故事合理。影片探索法律与人性,思考社会与信仰,在人文内涵中屹立不倒。导演凭借《无尽的风暴》获得当年奥斯卡最佳导演奖,实至名归。

马丁·赛克斯和莱昂纳多

话虽如此,IP改编游戏的命运在哪里?

我的理解是:保持内容和形式高度兼容,让核心粉丝群体保持衍生品的统一。

EVA原本是一部电视动画,后来被贞本义行改编成漫画,与一般动画略有不同。在漫画版中,除了对细节和背景的一些补充外,与电视版的内容高度一致。后来改编的游戏也继承了这个传统。除了1997年的谣言系列之外,最受欢迎的正统EVA改编游戏是《灵伯力繁殖计划》。G社原班人马亲自操刀,味道纯正,使用的游戏形式也是G社创业史的孕育模式。虽然原著中人物的日常描写有趣但篇幅较短,但采用AVG玩法的《钢铁女友》已经准备问世。改编游戏《前言》上映后的第一个新剧场版也是以AVG的形式。鉴于官方也有一把和舒适型品牌同名的剃须刀,以后再玩帕青格同名的赌博游戏是情有可原的。即便如此,其音乐风格与原作高度一致。后来因为反响不错,有了《第三次冲击》这样的音乐游戏,把EVA的经典音乐发挥到了极致。当然,我不得不提到《机密档案》,一款冒险解密游戏。个人觉得是渲染EVA故事氛围最好的一个,当然也是以AVG的形式。

可以说,在G Club的正统改编中,AVG形态占据了绝对的主流,也只有这种故事容量大的游戏形态才能容纳如此复杂的第三新东京城。

Eva机密文件截图

导数和原件之间也是统一的。虽然G Club不像Lucas Pictures那样由核心粉丝群体组成的官方团体,以保证其衍生品谱系的纯粹性,但官方与粉丝的关系从未断过。最著名的事件是老剧场版中黑帮导演和动画粉丝之间有趣的愤怒历史。痞子导演本人虽然是宅男,但特别讨厌宅男幻想自己的作品。于是粉丝们左翻右翻,最后剧场版拍成了让神仙哭。一群粉丝气得想揍他,但还是买了他亲手做的衣服。

不可理解吗?很好理解。他们视导演为自己人。在大冢眼里,导演甚至整个G社都和他们一样。只是手卖贵了,攒够钱就可以买了。而痞子们从来不把粉丝当毛线看死,而是想尽办法(也没有)出好作品回馈大家,哪怕再等几年。这和他的导师宫崎骏其人的想法是一样的,这是一种偏执。其实,宫崎骏其人在拍摄《风起》找痞子给演员配音的时候,曾经希望痞子退休后能带领吉普尼,并告诫他“不要让别人一提到你的名字就只想到EVA。”不幸的是,这个流氓最终没有做到。也许他放不下他在故宫的朋友。毕竟,他还欠最后一部剧场版的拍摄。

g社后来变得贪钱。从“EVA Chaos”开始,包括游戏在内的这一经典IP的授权衍生品开始成为农村杀马特。赌博机,拖鞋,甚至卫生棉条,我都不知道是不是吃错了药,还是吃错了药,好像只需要给钱一样。好在官方直接做的游戏可以接受,不然导演又要挨打了。

Eva主题文胸

授权第三方游戏对他的粉丝来说真的是一场灾难。

2016年,第一款官方授权的国产手机游戏《EVA qualified》在魅族发布会上亮相。作为魅族互娱的开山之作,营销给予了极大的支持。《新世纪福音战士ol》知名发行商黑桃互动甚至在上海cj节1:1重刻了一台首发机(这有点扯淡,首发机是80m)。前一秒,粉丝们还在欢呼雀跃,跑来跑去互相诉说,下一秒,他们哭了,哭了,哭了,哭了。做爱?这个游戏根本不需要任何人操作。怎么玩?所有的比赛都取得了高分,并且毫无良心地愚弄了媒体上的小白。结果是“20分钟安装,2分钟卸载”。粉丝们的愤怒是可以理解的,就连不是粉丝的手游工坊老板老铁也很难过地说:“TMD的钱真的很容易赚,IP改编了也是虚张声势。”不过老铁后来表示,既然是IP改编,官方自然会对改编方施加各种限制,原本可以创新的地方也很难实现。不过我觉得官方还是有必要维持血统的限制,随意改编才是IP方的招牌。虽然制作人很勤奋,但画面音乐却很出色。可惜游戏模式依旧是烂大街的回合制氪金模式,有着X勋“用心创造快乐,没钱玩NMB”的架势。不过X迅在改编IP的时候还是收敛了很多。同名网游改编自经典单机游戏《使命召唤》,虽然也是多人在线FPS,但依旧提供了和COD4一样的单人模式,是原创。为了重现《怪物猎人》恢弘宏大的游戏世界,X迅在手机游戏盛行的时候并没有发布手机游戏版本,而是出去进行了一场专属的巡演,音乐画面和人物都有分号。就算粉丝花了钱,也会心安理得,相当于买了这么多年玩PSP版的票。

Eva黎明截图

OL令人不满意的表现并没有提醒下一个制作人。12月初,新浪游戏发布“EVA Dawn”文件删除测试,官方表示二次停留超过50%。但是群众的反应真的是另一回事。大家一致表示:“这是一座地下城,一个披着EVA皮的战士。”我不需要说别的。

这两款游戏的制作人确实花了不少心思,EVA游戏本地化也不容易。出版商也花了很多钱。有时间去上海,也会在第一台相机前拍照,但这和一款基于IP的好游戏无关。有什么问题?这里的读者大概会明白一二。而且内容和形式不匹配,制作人画错了终点。《玉成》系列为什么会成功?因为它关注的是人。《机密档案》为什么成功?因为它聚焦于迷人的故事。而这两款国产游戏,说花只是萝卜游戏。那不是EVA,那是国产高达。

最后,知识产权适应化也要讲基本法。有一次参加GAMELOOK沙龙,台上一个制作人抱怨现在IP太贵,要求减点钱。我想我们应该再往上一点。好的IP总是稀缺的,更不用说被搞砸的风险,一旦搞砸了就无法修复。委婉地说,这也是在为节省的创作成本支付额外的创作税。新的一年,我也希望中国能有更多的“王者之争”和“阴阳师”,让我们能照着别人的脸行事。互相鼓励。

邢树波2017年在官庄

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