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《最后生还者2》舍本逐末的一次冒险

我是一个老听众。从机核龙马的“奇迹”视频开始,我真的看了很多剧。你会唱歌,我会上台。很热闹。默默看了上千条评论就行了,我忍不住想说出来。我不是云玩家,我承认我根本没玩过这个游戏,所以下面的内容完全不涉及游戏的具体剧情和玩法。我想探讨的是顽童在3A游戏本身引入这种激进的剧情是否值得商榷,从另一个角度解释为什么玩家的评价这么差。

众所周知,与电影相比,游戏是一门相对年轻的艺术。早期的游戏都是像素,即使有剧情,也很简单。随着游戏技术的提高,画面变得越来越逼真,大大增强了游戏中的代入感,也逐渐有可能通过游戏讲述一个曲折的故事。所以现在的游戏越来越像电影,有动作捕捉、表演和专业配音演员。索尼的很多专属游戏都是电影化的游戏,淘气的狗狗最擅长制作这样的游戏。

《神秘的海》是贪玩狗的另一部代表作,几乎可以算是《夺宝奇兵》的游戏版,最后的幸存者一代给我的感觉就是一部制作精良的美剧。《最后的幸存者2》是一部备受关注的杰作。发布前媒体也是赞不绝口,但是玩家为什么会生气,刷一分甚至零分?个人认为最大的问题在于作家尼尔·德鲁克曼。尼尔·德鲁克曼无疑是一个非常有才华的人,他是如此的有才华和自负,以至于他为《最后的幸存者2》写的剧本是一场赌博,我认为他输掉了这场赌博。

《最后生还者2》舍本逐末的一次冒险插图在电台的机核节目后,马龙表示,这个剧本中的贪玩狗正在拓宽游戏的边界,而且它非常勇敢,并且做了一些前人甚至不敢做的事情。我个人同意边界确实拓宽了,但方向错了。前辈不做是有原因的。游戏的艺术形式自诞生以来就极具娱乐性,更不用说3A游戏商业化到极致。3A,最重的投入,对于最广泛的玩家群体来说,《最后的幸存者2》甚至是续集而不是新IP。然而,尼尔·德鲁克曼决心去冒险。这是一场将实验置于市场之上的豪赌。赌注是他自己的金字招牌。有好莱坞大片和作者电影,观众很清楚。《最后的幸存者2》作为一部3A大作,定位应该类似于商业片,最根本的还是赚钱和娱乐大众。然而,这只淘气的狗这次的玩法完全违背了它。他们的剧本非常具有煽动性,完全忽略了玩家的感受,也可能是他们对自己很有信心,相信玩家最终能够对游戏感同身受。除此之外,贪玩狗在宣传毛发方面也有巨大的问题,预告片造假我就不说了。在之前的剧情泄露事件中,很多看过剧透的玩家已经知道了剧情大纲。但倔强的狗依然坚持着事先准备好的宣传策略,不做调整,完全隐藏了剧情中极其重要的角色。和以前一样,毕干的电影被Tik Tok营销忽悠,没看文艺片就进去了。当然,大家都要骂(不是说剧情好不好,而是我根本不想看这种剧情),本质上就是错位。从玩家的反馈来看,贪玩狗完全没能引导玩家的情绪。

也许有人认为创作者的表达不应该受到限制。为什么3A游戏不能搞这个激进的剧本?你在限制创新。游戏是第九艺术,它不能只输出最保守最安全的价值观。但我想说的是,游戏当然可以是艺术,但它们是商品。3A游戏不可能是任何对于制作人审美趣味肆意的东西。其商业属性决定了制作方在创作时需要照顾到玩家的情绪。如果玩家不买账,说明这种探索行不通,至少现在还不行。不可持续的模式注定是不健康的。

个人认为游戏真的需要拓宽边界,无论是剧情还是玩法。但与其拿已经大获成功的续集去赌,不如接下不是很大的《死亡搁浅》新IP。3A游戏创新并非不可能,但也不可能是颠覆性或挑衅性的。如果赌博失败,真的会伤得太重。看看索尼、贪玩狗、游戏媒体、玩家没人满意的情况,输了四次。

最后,我认为贪玩狗在电影摄影的道路上走得太远了,以至于剧情崩溃会直接影响到整个游戏。一旦玩家认为剧情不好,其他东西比如美术、游戏玩法、音效都无济于事。他们把路变窄了吗?

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