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人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?

人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?
人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?

人工智能有无可能打《星际争霸》赢一个星际的高手?试问现在有多少玩家能够重现类似的操作,又有多少玩家能够在决战阶段大规模复制这样的操作?我想答案是很容易得出的。

而在ai手里,他每一个机枪兵乃至农民都可以做出这么灵活的操作。人类玩家与阿尔法狗级别的人工智能对战,在操作精度上的差距是非洲雇佣兵与美帝军队的差距。

有朋友认为强制ai使用摄像头观察战场画面,使用机械手操作键盘鼠标,可以降低双方差距。肉眼可以感知的画面变化大约一秒24帧,而摄像头可以很轻松的记录和分辨出每秒60帧以上。人类职业玩家的apm约在300-400之间,每秒鼠标点击次数约5-7次。这对人类已经是极限操作了,然而机械手的速度与精度可以高出10倍有余。以目前的硬件水平,ai已经可以通过摄像头更快的侦查战场环境,机械手更快的部署单位行动。人类在操作效率的精度上没有胜算。
那么人类能否通过战略思维的优势,弥补战术操作的差距呢?这个可能性也是微乎其微的。目前的战术套路都比较成熟,几人口做什么,什么时候侦查什么时候骚扰,对不同种族使用什么兵种组合,我们看职业选手对战基本是可以猜到套路的。人工智能只要进行足够多的训练,就能完全掌握目前星际中为数并不多的攻防套路,再通过他的神操作,无限放大和积累优势。围棋可以看做是最公平最量化的一种战略博弈方式,他的意义在于假设对战双方有完全相同的战斗力和机动能力。四子提一,量化了战损。可以说是完全不考虑资源后勤武器科技战场地形等具体因素后,纯粹的战略战术博弈。人类在最近的对弈中一败涂地,则证明人工智能在这样单纯抽象的规则下,已经游刃有余了。而星际领域,这样充满了繁琐的操作因素的游戏里,我们还面临巨大的硬件劣势。可能会败得比围棋领域更快。

真正能够让人与人工智能有来有往的游戏,应该是炉石传说。需要策略,同时存在许多机会因素。人类不会一直输。

我觉得将来是有可能的,虽然现在我们的电脑暂时还不会玩星际争霸,但是我觉得这一天很快就会到来的,不一定会是星际争霸,因为星际争霸已经不火了,科技人员肯定会先在比较火热的游戏中进行攻坚的,只要取得突破就问题不大了,换一个游戏,内核是不会变的。

可能很多人觉得我在瞎说,但是人类对人工智能的了解确实是有很多的未知领域。我们在李世石对抗阿尔法狗之前,你能想到会以人类完败的结果结束吗?看看柯洁的经历你可能会有所了解,当柯洁在看完李世石完败于阿尔法狗之后,明显的表现出堆李世石的不屑,他说李世石老了,如果换他结果不会是这样的,话语间轻描淡写,透露着对阿尔法狗的藐视。很快的,今年谷歌公司下重金邀请当今围棋第一人柯洁做庄接受阿尔法狗的挑战,结果大家都知道,几乎毫无还手之力就败给了阿尔法狗,柯洁在赛后也感叹说这次的阿尔法狗比上次李世石的要完善了非常多,几乎毫无破绽,我打不过它~

是的,就在短短一年间,超级电脑阿尔法狗在围棋的功力上就突飞猛进,其速度超过人类的相信,当初人们以为阿尔法狗是不会打劫的,争取在劫争里把电脑拖入泥潭,认为他看不出人类故意设下的陷阱,其实不然,他只是不愿意主动去进行劫争,它有100种战胜你的方式,它选择了最保险的那一种,仅此而已。从围棋推到电脑游戏,道理都是一样的,微操什么的,人类极限300,电脑?3000都不在话下,完美的细节微操可以让星际高手吓出尿来的!

想象一下,扫雷,人工智能,甚至一个简单的程序,能到达怎样的水平?围棋,还有李世石能赢一盘,还有柯洁能下出“完美一百手”。扫雷?恐怕一百年之内都没有人类能超越人工智能吧!?

看着柯洁和阿尔法狗的比赛,我想起了一个小说里的情节。

《三体》。

不会欺骗的三体人,拥有对人类来说,神明一般的科技。

但是他们看不懂三国演义。

明白吗?如果,阿尔法狗现在已经有了自我意识,有了情绪,有了琐碎的情感和荣辱观,有了犹豫。那么,有意识版阿尔法狗,和,无意识版阿尔法狗,下围棋,有意识版必输无疑。因为他已经与柯洁无异,他也可能紧张,轻敌,畏首畏尾,兴奋的捂住胸口。

所以说,人工智能,人类,动物,未来可能遇见的外星智慧,大家是各有长处的。人工智能在围棋上,在星际上,击败人类不可怕,如果有一天人工智能超越人类的艺术,审美,甚至会运作人情,能在布局策略上充分考虑人性,这才真正可怕。

为什么ai就不能思考和伪装了?AlphaGo下围棋的过程,算不算思考?今天的人工智能程序和过去的相比很大的一个区别就是,它得到结论的过程,对于人类来说也已经是一个黑箱,是不透明的。我们只是开发出了一种学习算法,然后让程序进行自动的学习,并对学习结果进行测试,而在这个过程中,AI是如何得到正确答案的具体细节和过程,我们已经是处于未知状态了。在这样的时候,你还认为它不会思考,那人就会思考了么?如果你无法否定其他人也拥有思考的能力,那你也就无法否认AI同样可以拥有思考的能力,而我们只能通过结果,来进行评估。

而关于伪装和欺诈,我来举一个例子,德州扑克。德州扑克游戏中欺诈以及识破对手的欺诈是成为高手所必须的要素,另外,德州扑克不同于围棋游戏方面在于,这还是一个“非完整信息博弈”,而围棋并没有隐藏的信息。因此,有人认为AI也许能在围棋象棋这类完全信息游戏中胜过人类,但在德州扑克、麻将以及星际争霸这类游戏中无法胜过人类。但在2017年1月30日,在宾夕法尼亚州匹兹堡的Rivers赌场,卡耐基梅隆大学(CMU)开发的人工智能系统Libratus战胜4位德州扑克顶级选手,获得最终胜利。

不妨来了解一下,比赛过程。比赛模式为1v1,持续20天,4位人类顶级玩家(在1v1比赛模式中,世界排名前15)总共与AI打了12万手,平均每天玩1500手牌,每天10小时,注意这个速度并不快,让人类玩家和AI都有充分时间思考策略,在人和人对战的时候,甚至可以一小时就打1000手牌。最终AI完胜,而四位玩家也间接的分出了胜负,因为输得最多的比输得最少的玩家多输了十倍,这不能用手气来解释。

在知道了这个消息后,现在开发出AlphaGo的DeepMind公司已经正式宣布开发玩《星际争霸2》的AI了,还获得了暴雪官方的特别支持,比如天梯比赛录像,以及更容易测试AI的小场景等等。你还认为开发不出能战胜人类顶尖对手的AI吗?

对男人来说,大概除了骗女孩子和某些类型的科学研究,大概男人能做的AI都能做。

星际和魔兽不同,星际是能被ai打败的,首先星际操作无敌可以无限侦查,第二星际看似不需要的一些微操,但是ai能实现,比如电脑可以控制枪兵3个集火一个,并且掉血多的后拉一下,这种操作在后期人是操作不过来的,第三,星际兵很多,多线拼不过ai,而魔兽这些要素就和星际相反,魔兽开局侦查容易,但可能被骗,比如你看到是常规开,结果人家取消祭坛召唤中立一波火魔塔。
而中后期侦查就会送兵,兵很值钱,不像星际一只提速狗可以看到很多,而多线骚扰收益不大,且让你正面打不过,第三操作上ai是有优势,但是魔兽有英雄,弃车保帅还是弃帅保局有点模糊,所以电脑对明明打的过却不能打的局势也不好判断,魔兽还有虚晃一招,你看到我出了坦克,不好意,我转了隐身小炮,总之,计算会害了你 下棋是明牌计算,且不能毁棋,是毁,魔兽可以杀死自己单位压住人口转型,从数据计算上来说,用角鹰打天地鬼会轻松很多,但是为什么没人用?因为主动权在ud手里,你出了角鹰他转蜘蛛你几十人口就废了,所以不能通过计算来打,只能用劣势兵种慢慢打。

人类选手是可以根据需要和变化开发出新战术,目前的ai对于局势的判断和选择都需要大量的训练样本作为参考,这些都建立在掌握全局信息的基础上。所以没见过的战术如何应对,非常考验高层人工智能的泛化能力,这是目前ai最欠缺的。

对于围棋,象棋来说,ai知道需要判断局势的全部信息,而应对是唯一的落子位置。和围棋不同,星际你无法掌握全部信息,即便是职业高手在比赛中经常判断不准,相对应的操作也并非最好选择,有时候甚至是根据选手风格进行心理博弈。

另外星际有运营和侦查的概念。运营来说,什么时候开矿,如何分布兵力防守,矿开哪里,是否偷矿?对于侦查来说,怎么选择侦查时机,已经看到的信息你信不信?有些骗招你侦查不到肯定是输,有些故意给你看的信息都是误导你。

所以我认为很难,基本没可能像阿尔法狗一样横扫。

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